Branch & Claw expande Spirit Island haciendo que la propia isla tenga mucha más presencia durante la partida. Su principal incorporación son cuatro nuevos tipos de fichas: las Bestias representan la fauna salvaje y pueden interactuar con diferentes poderes y eventos; las Tierras Salvajes dificultan la exploración de los invasores; la Enfermedad puede impedir que construyan; y el Conflicto reduce su capacidad para causar daño durante los estragos. Estas nuevas herramientas permiten controlar la expansión enemiga de formas que no estaban disponibles en el juego base.
También incorpora un mazo de Eventos, que agrega una nueva etapa a la fase de los invasores. Cada turno puede producirse una situación inesperada que afecte a los invasores, los Dahan, las Bestias o los propios Espíritus. Esto hace que la isla se sienta más viva y dinámica, pero también introduce un grado de incertidumbre mayor: ya no alcanza con calcular religiosamente los próximos cuatro turnos como si uno estuviera haciendo una auditoría paranormal.
La expansión incluye además 2 nuevos Espíritus, Sharp Fangs Behind the Leaves y Keeper of the Forbidden Wilds, que aprovechan especialmente las nuevas fichas y ofrecen estilos de juego muy diferentes. A ellos se suman 31 nuevos Poderes Menores, 21 Poderes Mayores, 15 cartas de Miedo, nuevas cartas de Plaga, nuevos Escenarios y Francia como nuevo Adversario, ampliando considerablemente las combinaciones y desafíos disponibles.
Con partidas de aproximadamente 90 a 120 minutos, Branch & Claw está pensada para jugadores que ya dominan el juego base y quieren llevarlo un paso más allá. Mantiene las mecánicas centrales de cooperación, gestión de mano, poderes asimétricos y selección simultánea de acciones, pero agrega más herramientas tácticas, variabilidad y acontecimientos inesperados.





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