En Magical Athlete, antes de empezar las carreras los jugadores realizan un draft para formar un equipo de 4 atletas. Hay 36 personajes diferentes, cada uno con una habilidad propia que puede cambiar completamente su comportamiento en la pista: algunos modifican sus tiradas, otros interactúan con los corredores cercanos y algunos directamente rompen las reglas normales de movimiento. Elegir personajes que puedan funcionar bien en distintas situaciones es la primera gran decisión de la partida. RulesPal
Después comienza un torneo compuesto por 4 carreras. Antes de cada una elegís uno de los atletas de tu equipo que todavía no hayas utilizado y lo mandás a competir. Durante la carrera, el funcionamiento básico consiste en tirar un dado y avanzar esa cantidad de espacios, pero las habilidades de los personajes empiezan a interactuar entre sí y convierten una carrera aparentemente sencilla en un pequeño festival de caos. Además, el tablero es de doble cara y las carreras alternan entre dos pistas con características diferentes. GitHub
Los primeros corredores en alcanzar la meta consiguen puntos y, una vez utilizado, ese atleta ya no estará disponible para las siguientes carreras. Esto hace que no solo importe llegar primero, sino también decidir qué personaje utilizar en cada carrera y cuándo conviene guardar a uno especialmente poderoso para más adelante. Después de disputar las cuatro carreras, el jugador que haya conseguido más puntos gana la partida. RulesPal
Con partidas de alrededor de 30 a 60 minutos, reglas extremadamente accesibles y una enorme variedad de interacciones entre sus 36 personajes, Magical Athlete combina draft abierto, tiradas de dados, movimiento por pista, carreras y poderes asimétricos.


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