En Kariba, diseñado por Reiner Knizia, los jugadores intentan dominar el abrevadero de la sabana colocando cartas de animales numerados del 1 al 8. Cada animal desplaza a los más débiles: por ejemplo, un elefante (8) asusta a las jirafas (7), y así sucesivamente. Cuando un jugador completa un trío del mismo animal, espanta a los animales más chicos que estén junto a él y los gana como puntos. La dinámica es sencilla pero estratégica, porque debés decidir qué animales bajar, cuándo hacerlo y cómo aprovechar la cadena de efectos para llevarte la mayor cantidad posible.
Filler, Infantil
Kariba
$3.500,00
Es un filler ideal para jugar en familia o con amigos que disfruten de partidas rápidas y con un toque de estrategia ligera. Perfecto para chicos y grandes, porque sus reglas son simples pero tiene la tensión justa para que los adultos también quieran revancha. Va muy bien como juego de entrada o entre títulos más largos.
Disponibilidad: 1 disponibles
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